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腾讯高管:不希望微信用户被低质量内容包围

发布时间:2017-03-27 16:22:01 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:副标题#e# 网易科技讯3 月 22 日消息,腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至 2016 年 12 月 31 日未经审核的 2016 财年第四季度综合业绩及全年综合业绩。财报显示,第四季度腾讯总营收为人民币438. 64 亿元(约合63. 23 亿美元),比去年同期的人民币304.

刘炽平:这两项业务都是我们目前进行投资的业务,视频业务的亏损要大于云计算业务。在视频方面,我们已经重申多次,我们将视频视为整体用户体验中的一个重要部分,因为它能使用户大规模地参与到我们的平台中。因此,尽管视频业务一直录得较大亏损,但我们认为视频是一项非常重要的业务,值得我们投资。为了在市场内保持竞争,我们必须积极投资购买内容,这是我们必须要做,而且将来也会继续做的。

在中期内,我们认为亏损会增加,因为市场上内容成本增长的速度超过了营收增长,尽管大家看到广告收入增加,会员收入也在增加。未来,随着我们继续制作原创剧,继续提高商业化水品,经济效果将越来越好。不过,这只能在几年后才能发生,而不是几年内。

在云计算方面,我们中标厦门市政务外网云服务只是独立个案。在一些规模较小的订单里,我们允许销售人员当场决定如何进行项目投标。这只是单独的个案,这个订单的规模并不大,只是很幸运吸引了媒体的关注。我认为,从长期看,削价抢生意并不是我们在云计算市场的核心策略,当然我们将提供非常有竞争力的价格。但在云计算服务,随着时间过去,增值服务将是我们区别于竞争对手的优势,我们有信心做到这一点。

汇丰银行分析师Chi Tsang:请问腾讯是通过哪些指标来衡量微信朋友圈用户体验的?你们观察到什么趋势?用户在朋友圈逗留的时间变化有没有出现什么趋势?

刘炽平:在微信朋友圈方面,首先我们会关注浏览该项功能的用户数量,以及他们打开朋友圈的次数、逗留的时间等。我们也会关注他们浏览内容的质量,其中一样我们不希望看到的就是用户被低质量内容所包围。目前,我们看到微信朋友圈的互动是非常活跃的,而且内容也是非常优质的。

中金证券分析师:《王者荣耀》在很多方面都跟《英雄联盟》相像,请问前者会在活跃用户、游戏收入等方面对后者产生影响吗?

刘炽平:这两款游戏面向的是不同的游戏玩家群体,《英雄联盟》面向的是铁杆玩家,而《王者荣耀》面向的是休闲玩家。目前,我们发现《王者荣耀》是在《英雄联盟》继续增长的基础上发展的,某些玩家会在玩了《王者荣耀》一段时间后回归《英雄联盟》。但是,按我们目前观察到的情况,这两款游戏并没有互相影响。

(编辑:武汉站长网)

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