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深度分析:超休闲游戏淘金热即将结束?

发布时间:2019-12-23 07:11:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近两年来,国内同行们对于广告变现模式不再陌生。超休闲游戏成为风靡全球的趋势,在欧美市场经常占据免费榜Top 10大多数的位置。 不过,进入2019年以来,超休闲游戏市场发生了巨大的变化。最近,海外分析网站Deconstructoroffun对超休闲游戏市场

  虽然以上说了这么多,但达到《弓箭传说》的造诣并不是个简单的任务,而且得到优秀的创意也需要时间。《弓箭传说》的测试期为2-3个月,或许之前的创意原型和玩法迭代也用了同样长的时间。从传统超休闲游戏制作的角度来说,折衷长周期的研发是极为罕见的。常规来说,6个月往往可以打造10-12款超休闲游戏,而不是一个混合休闲游戏。

(编辑:武汉站长网)

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