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《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘

发布时间:2020-04-19 17:00:49 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作

  我记得当我开始荒野之息这个游戏的时候,是在一个神秘的山洞中,只穿一个大裤衩的林克悠悠醒来,随即操作权便交到了我的手中,这个山洞不大,所以我很理所当然地开始了第一次探索,很快,如我所料,触发了某个机关,然后我拿到了希卡之石,紧接着看到一抹光亮,我知道那里应该是个出口,所以,操控林克朝那里走去,期间我学会了攀爬,跳跃,开启宝箱,举起木箱、石头等操作,一切都和我想的差不多。爬出山洞的那一刻,我出现在一个郁郁葱葱的山崖旁,眼前的世界美丽而静谧,画面一转,触发了一个简短的动画,然后。。。。。。就没有然后了。当我再次回到游戏中时,系统没有告诉接下来要干什么,这不对啊,按照以往游戏的经验,这时不应该出现任务提示么?不是应该告诉我找谁,朝哪儿走么?现在想来,那个简短的动画或许是想告诉我,能教的我已经都教给你了,下面就看你的了。。。。。。

游戏开始封面游戏开始封面

  当然,并不是没有一点提示,比如你跳下悬崖会摔死,告诉你暂时只能在初始台地这么一小片地方活动,比如你能够看到不远处有一个白胡子大叔,很不寻常,这告诉你应该找大叔聊一聊,看看接下来该怎么办。但你完全可以不这么做,玩家们可以充分发挥自己的聪明才智,比较极端的情况是,有人砍了一棵树,扔下悬崖的同时想办法跳到树上,从而避免了被摔死,我觉得这种方法恐怕就算老任也惊掉了下巴。。

  当然,这只是个极端的例子,初期的时候,几乎空手闯天下,能力不足,获得的自由度不高,这似乎也符合能力决定自由程度的普世价值。我也建议玩家们老实和白胡子大叔聊一聊,好好规划一下自己的海拉鲁探险之旅,而随着探索的展开,能力的增强,游戏给予玩家的自由度会越来越高,甚至,当出了新手村后我们就知道我们的最终任务是拯救公主,而从离开新手村到最终拯救公主,所有的故事都将由你亲手写就。

  你可以到卡卡利科村找英拉寻回你昏迷前的记忆,到哈特诺村激活希卡之石的功能,到海布拉地区欣赏雪山风光,到格鲁德小镇感受“大漠孤烟直”的沙漠沧桑,到鼓隆感受火山魅力,到克洛格森林拔出大师之剑,刷遍小怪,虐暴人马,凑齐四神兽,满身顶级装备,然后轻轻松松击败盖侬,拯救公主;你也可以,一条单裤,一件布衣,几件趁手武器,几把弓,几十支木箭,然后直奔海拉鲁城堡,凭借高超的战斗技艺,直接干掉盖侬。

雷神兽雷神兽 火山口火山口 格鲁德小镇外格鲁德小镇外

  只做引导,不做决定,你的故事你做主,在这样的设计理念下,我们又怎么愿意很快结束掉自己的旅程呢?

  在游戏过程中添加惊喜

  我知道很多游戏都喜欢在结果中添加惊喜,最常见的是战斗后的奖励,当我们花费九牛二虎之力击败某个BOSS的时候,我们往往会期待爆出一件极品装备,这种对惊喜的期许,可能会让我们无数次不厌其烦地刷同一个BOSS。当开发者们觉得这是一个游戏设计的惯例,必须增加到游戏设计的环节中去时,荒野之息却反其道而行之,所有的结果都是可以预料的,但所有的过程却都是未知的。

  这在荒野之息中随处可见,比如击败哥布林我们能获得什么武器、获得什么材料,都是可以预见甚至肉眼可见的(这是因为武器拿在手中),同样的,击败人马以及其他怪物,获得的战斗奖励就那么几种,刚开始我们或许会因为要做另一件事而不得不选择和怪物们干一场,但那些玩儿了100多个小时,啥都不缺的玩家,还总是在红月(怪物刷新机制)过后,挨个刷一遍人马就显得让人理解。我想这可能是因为,结果虽然可控,但战斗的过程并不可控,而且丰富多彩,如果要让我写一篇击败人马的文章,我想大概能写一千种方法。“人马的一千种死法”会让人不自觉地好奇,哪种方法比较快,比较简单,比较暴力等等。

打败石头人只会得到那么几种矿石打败石头人只会得到那么几种矿石

  如果说战斗的设计不够直观,那么游戏中的各种解谜设计则直接很多。我们都知道神庙开启后的结果是开启传送外加一颗能增加精力容器或心心容器的珠子,但如何开启总能给我们各种各样的惊喜,当我们尝试过一种方法可行时,下次任务你可能会将这种方法作为一种经验使用,你以为随着神庙开启数量的增多,你会越来越得心应手。但不好意思,容我泼一盆冷水,我可以负责任的告诉你,120个神庙,你将会体验120种解法,你可能会因此崩溃。(以下展示了部分脑洞大开的解谜)

比耐力,你得光着身子等你被烧到只剩半滴血比耐力,你得光着身子等你被烧到只剩半滴血 绝壁花纹你得把雷箭射到这个祭坛的正中绝壁花纹你得把雷箭射到这个祭坛的正中 利特诗谜,你得在正午太阳照过来的时候在祭坛中央点把火利特诗谜,你得在正午太阳照过来的时候在祭坛中央点把火 两杆枪需要你驯服一只麋鹿并骑着它站到祭坛中央。。。都是泪两杆枪需要你驯服一只麋鹿并骑着它站到祭坛中央。。。都是泪

  我仍然记得在格鲁德之塔上,卡西瓦诗谜告诉你3点钟,塔的影子处有祭坛,然后向太阳射箭,会发生不得了的事情;具体的做法是什么呢?首先按照卡西瓦的指示,找到那个祭坛,这个祭坛隐藏在山坳里,很难发现,你得跟着格鲁德之塔的影子去寻找,找到之后你需要站在祭坛上,对着太阳射上一箭,这支箭会向往常一样,一个抛物线落到地上,就在这时,神庙会从祭坛边上的土中钻出来。。。你在祭坛下的任何一个位置射上一箭,都不会发生任何事情;在祭坛上向太阳外的任何一个位置射上一箭,也不会发生任何事情;这个太阳甚至是不断变换移动的,黑夜更是不会出现,特定的地点,特定的时间,做特定的事。好吧,这任务曾让我百般周折、头疼欲裂。。。。。

(编辑:武汉站长网)

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