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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?

发布时间:2020-02-26 02:54:34 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏。

  (C) 想要打入前三名,Apex需要使它的主机收入翻倍(达到4亿美元)。《堡垒之夜》的大多数收入都来自于PC/主机平台(18亿美元当中只有3.2亿美元来自于iOS)。如果能够达到《堡垒之夜》的水平,实现后者主机游戏收入的20%,那么8000万美元就可以将它推到第五名位置。

  #2 《堡垒之夜》将在2020年底失去全平台收入第一的位置

  《堡垒之夜》有出色的表现,而且成为欧美市场一代人的经典之作,然而2019年却是它走向常规发展的时间。

数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?

  Epic公司投入了该公司几乎所有能调动的资源来减缓它的下滑,第二赛季的发布非常成功,创意模式也提高了玩家参与度。尽管如此,仍然难以阻挡玩家流向其他游戏。

数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?

  2020年,《堡垒之夜》可能会继续以非常慢的速度稳步下滑,该游戏很难再现当时的风光,其他游戏将会逐渐追上该游戏并且在2020年实现超越(比如年收入16亿美元的DNF)。

  #3 如果没有更好的装饰性道具和登录中国市场,《使命召唤手游》首年收入可能低于2.3亿美元。

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  《使命召唤手游》发布非常成功,但考虑到下载量的快速下滑,它在年底很难从目前的1.8亿下载量增至2.3亿次以上。收入方面,我们必须了解它的RPI,目前在0.5美元左右,按照目前的发展,它的RPI未来可能增至0.8-0.9美元。那么它的首年收入可能在1.6亿美元-2.1亿美元之间。

数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?

  值得注意的是腾讯对于免费模式的经验,在真正加入更多的变现模式之前,腾讯将用足够的时间进行尝试,与此前PUBG MOBILE和《王者荣耀》一样,《使命召唤手游》目前更重要的是留住用户,随后才是提高收入机会。如果动视和腾讯配合默契,这款游戏首年(海外)收入有望达到2.3亿美元。

  然而,如果无法进入中国市场,那么它很难达到更高的收入水平。

  #4 2020年收入榜前五名的射击手游将维持不变(顺序可能有变化)

  尽管《使命召唤手游》开启了移动平台主机体验的先河,但手游开发商并不能把它当作主机PvP射击游戏可以在手游市场大行其道的证据,射击游戏的头部产品每一个都有固定的用户群体,使得新产品很难突围。

  对于核心粉丝来说,2020年仍不是发布PvP射击手游的机会。

  #5 《荒野乱斗》收入将持续下滑,但仍是休闲射击手游冠军

  《荒野乱斗》是目前最优秀的休闲射击手游,尽管在2019年出现了下滑,但它在2020年仍将维持品类收入榜首。

  新入场者需要面临Supercell、腾讯、EA、网易和动视等多个大佬的竞争,这是很艰难的。

  #6 战术射击和狙击玩法仍是小众品类,但收入将出现微幅增长

  自2015年以来,战术射击和狙击品类都没有变化的迹象,新品也很难打破市场格局,唯一的变数是《猎鹿人2020》,但它很难推动品类增长。

  #7 狙击手游将会出现小幅收入和下载量增长,主要得益于《猎鹿人2020》的发布,但品类大环境并不会变好。

  虽然狙击游戏仍将是射击手游的小众细分品类,但Glu新作的发布仍将带来小幅波动。《Sniper 3D》和《Sniper Arena》将维持品类领导者地位,后者将尝试提高用户量,并且占据10%的市场份额。

  来源:GameLook

(编辑:武汉站长网)

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